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RPG (de mesa) online


Tópico em 'Vale tudo' criado por Kyon em 24/12/2013, 02:36.
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525 respostas neste tópico
 #281
Vamos então ao primeiro dos dois resumos que faltam:


Sessão 4

Finalmente os aventureiros chegaram a cidade de Akiba 1 e a primeira sensação que sentem é espanto, afinal quem imaginaria uma cidade como aquelas no meio de um mundo fantasia medieval... Para vocês terem ideia a sensação é como está num evento de anime quando ainda gostávamos de eventos de animes, misturado a sensação de finalmente ter visitado o verdadeiro bairro de Akihabara, mas isso tudo num mundo onde elfos, anões, fadas e outros tipos de criaturas fantásticas também existe, além disso, onde a energia elétrica só é usada com eficiência por magos... Agora imaginem que vocês acharam isso mais estranho do que divertido e temos algo próximo do que nossos caros aventureiros sentiram ao entrar na cidade...

A primeira visita deles nesse lugar estranho foi a um Maid Cafe e em se tratando de um Maid Cafe neste mundo imaginem um bar como o Boobies de Space Dandy, troca os aliens, por trogloditas, elfos, halflings, anões e etc, além dos humanos só que sem ser ofensivo para as mulheres, aliás também havia um bar de mordomos na mesma rua...  O grupo tentou conseguir informações no bar, enquanto o anão babava por uma garçonete anã, que tinha até feito a barba. Infelizmente nem uma informação importante foi conseguida, mas o anão quase conseguiu atrair a atenção da atendente anã, mas um pequeno acontecimento impediu isso: A chegada da conta! O anão foi o primeiro a se levantar e correr para fora, seguido dos outros aventureiros, na exceção da ladina que preferiu pagar a conta a ser perseguida em um cidade desconhecida em que tinha acabado de chegar (irônico não)!

Sem muita intenção de passearem para desbravar a cidade ainda, os aventureiros se dirigiram a uma das praças que havia no primeiro dos 5 níveis de Akiba 1 e lá pegaram uma das missões mais famosas da cidade... A busca pelo linho mágico!

Eles teriam de enfrentar uma dungeon com 5 níveis, cheia de armadilhas e monstros diversos para conseguir um pouco de um linho inesgotável e especial, muito apreciado na confecção de vestimentas em todo a pradaria de Akihabara onde ficam as cinco Akibas. Por regra do jogo, cada aventureiro pode pegar até 10 metros deste linho, sendo que cada metro vale 100 Peças de ouro. Além disso, dentro desta dungeon era possível se entrar 8 aventureiros de cada vez e por isso o grupo aceitou a ajuda de uma maga durante a missão.

Lá foram os 7 aventureiros (e um lobo) mais a maga enfrentar sua primeira dungeon. Os salões que ficavam a cada nível da dungeon não tinham muita diferença entre si, a não ser por algumas armadilhas e outros segredos que o caminho que ligava cada um deles escondia.

No primeiro salão os aventureiros se depararam com uma estranha forma próximo a passagem e foram cautelosos, o que lhes salvou de um ataque surpreso de um fungo fantasma e de um uivante que estava escondido em um buraco na parede do salão. A batalha foi dura mais todos conseguiram passar sem muitos ferimentos.

No segundo salão os aventureiros enfrentaram alguns ratos e um enxame de gafanhotos, nesse momento o lobo cinzento mostrou toda sua ferocidade destroçando a maioria dos ratos, enquanto os principais guerreiros do grupo erravam o golpe e apenas o druida e o ranger se sobressaiam um pouco mais, mesmo assim foi um passagem relativamente fácil. No caminho ara o terceiro salão o grupo percebeu uma armadilha envolvendo flechas que foi prontamente desarmada pela ladina antes ue ferisse alguém.

No terceiro salão o grupo se deparou o grupo teve de enfrentar dois elfos drows e um ser humanoide monstruoso que depois descobriram ser um grick. Os elfos foram rapidamente vencidos, com um destaque especial novamente para cinzento e para habilidade do meio elfo guerreiro em acertar dois alvos com apenas um golpe. Já o grick deu mais trabalho, trabalho esse que quase causou a morte (mais uma vez) do bardo, porém com ajuda magia de cura da maga, eles acabou saindo de mais uma luta vivo. alguns outros aventureiros também saíram com ferimentos leves do confronto. E antes de seguirem para o penúltimo salão foram surpreendidos por mais uma armadilha, um foço com estacas. Felizmente ninguém chegou a cair no fosso (nem o anão) e para atravessá-lo o Druida criou um caminho feito de plantas que resistiu bem ao peso dos aventureiros.

No penúltimo salão o grupo teve que inicialmente tiveram que se livrar de mais uma armadilha e dessa vez o anão guerreiro (bárbaro matador de texugos) foi quem desativou a armadilha que continha uma agulha envenenada, agulha essa que o anão guardou para usar no futuro. Nesse salão o grupo se deparou com o primeiro Urso Coruja (falcão macaco gorila, segundo o  próprio grupo) de suas vidas e embora a criatura fosse poderosa, o dois guerreiros (o meio elfo e o anão) e o ranger (vermelho) praticamente fizeram o trabalho sozinho e o Bardo quase não se feriu, aliás por mais incrível que pareça, ele usou uma habilidade especial pela primeira e última vez até o momento e também usou sua magia para invocar um parceiro para lhe ajudar em batalha, um corajoso ratinho! Antes de saírem do salão os aventureiros descobriram lá um antigo tesouro pirata avaliado em 1000 peças de ouro. Depois descobriram que o pirata que enterrou o tesouro na dungeon, pensou que podia livrar seu tesouro de ladrões se o escondesse em um lugar que ninguém pensaria encontrar um tesouro pirata, infelizmente para ele, o Urso coruja (falcão macaco gorila) também não gostava de piratas e o matou antes que pudesse fugir da dungeon (pobre pirata burro!). Quando os aventureiros achavam que estava livre de problemas naquele salão, o anão começou a lutar contra a maga por não querer que ela ganhasse parte do ouro do tesouro que encontraram Enfim a maga acabou usando uma magia que saiu do controle e destruiu o teto da dungeon a separando ela (a única que parecia está disposta a curar de fato os aventureiros) e as 125 peças de ouro, que tinha direito do tesouro, do resto do grupo. O anão só não brigou com o resto grupo, porque o ranger (vermelho) interveio.

Finalmente no último salão com desafios da dungeon, antes de chegarem no local onde fica o linho mágico, tiveram de enfrentar 3 Grinlocks e 2 Ogros gigantes (o que dá um ogro médio para o padrão de ogros). A batalha foi sanguinária e as falhas do anão, do paladino e do guerreiro que quase matou seu amigo bardo (novamente) ao tentar desferir um golpe contra dois grinlocks, felizmente o bardo apenas desmaiou (de novo)! Dessa vez o Ranger e o druida se sobressaíram e o guerreiro meio elfo e o anão se recuperaram de suas falhas anteriores e com certa dificuldade o grupo finalmente conseguiu derrotar todos os inimigos. Por algum motivo até hoje não descoberto o Ranger também aproveitou enquanto o bardo estava desacordado para matar o ratinho que este tinha invocado!

Enfim, cada aventureiro conseguiu o linho (inclusive o bardo que havia se recuperado com ajuda de seus amigos) e não tiveram dificuldade para sair da dungeon nem para vender o linho em Akiba 1.


Demorei mais do que o esperado para escrever esse texto, então o outro resumo fica para mais tarde!
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 #282
(30/01/2014, 23:15)Kyon Escreveu: @Inkonu
Faça seu personagem de quarto nível, como se seus dados iniciais de habilidades de primeiro nível será 14 para todas as seis habilidades e guarde as informações apenas para preencher a ficha quando eu estiver online.

Vou está online nessa sexta a partir de 19:00 para qualquer alteração que queiram fazer e precisem da minha ajuda. No Sábado só devo chegar perto da hora da sessão em casa, então vou deixar na sala arquivos contendo informações de lojas de itens, armas e armaduras mágicas (para os itens normais vocês podem usar as tabelas que há no capítulo 7 do livro do jogador).

Ainda essa madrugada eu coloco os resumos da sessão 4 e da sessão 5... @Bebop se você não faltar na sessão de sábado, vai ficar encarregado de fazer o resumo da sessão 6 (afinal você é o bardo) em troca de 250 pontos de XP.

Eu acho que já li o suficiente pra criar um personagem quando vc entrar me avisa
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 #283
@anachan @chriss @Shadow @z.e.t @Hat-san @Will @EroBaka @Bebop @Inkonu

Coloquei informações sobre a cidade e o festival de que participarão na sala numa pasta chamada Akiba 1. Lá tem também informações das três missões (atividades) que podem fazer amanhã. Apenas não terminei a loja de armas mágicas, então consideremos que só poderão comprar armas mágicas na próxima sessão (pelo menos quem ainda não comprou), ou podem comprar as mesmas armas do chriss, do will ou do erobaka (perguntem pra eles).

Passei o dia fora do PC por isso só deu para preparar as missões e não fiz o resumo da 5º aventura. Faço ele domingo.
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 #284
@Kyon

To com o personagem criado lá com lvl 4, mas como falei sou leigo em D&D 3.5 então seria uma boa consultar com vc antés do jogo.

Eu li bastante coisa do manual, mas esqueci algumas e outras to confundindo, mas isso é jogando que eu gravo.
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 #285
(01/02/2014, 02:20)Kyon Escreveu: @anachan @chriss @Shadow @z.e.t @Hat-san @Will @EroBaka @Bebop @Inkonu

Coloquei informações sobre a cidade e o festival de que participarão na sala numa pasta chamada Akiba 1. Lá tem também informações das três missões (atividades) que podem fazer amanhã. Apenas não terminei a loja de armas mágicas, então consideremos que só poderão comprar armas mágicas na próxima sessão (pelo menos quem ainda não comprou), ou podem comprar as mesmas armas do chriss, do will ou do erobaka (perguntem pra eles).

Passei o dia fora do PC por isso só deu para preparar as missões e não fiz o resumo da 5º aventura. Faço ele domingo.

Sir,yes,sir....ahsahshhas bem tô ai essa noite, só pode haver a possibilidade deu ter q abandonar a sessão, vou trabalhar amanhã então, virar a madrugada a fora é foda =/ + q se foda vou tentar ver como vai ficar,independente do q for eu vou logar og a noite lol
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 #286
Hoje tenho compromisso. Icon_e_sad

Spoiler:  
Festa de Aniversário
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 #287
@Inkonu entra lá no rpg que te ajudo com a ficha xD
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 #288
@Inkonu estou on no rrrpg
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 #289
@Kyon
Eu to com um talento aqui que seria necessario verificar qual seria o efeito dele com o Mestre, um pouco antes da proxima seção preciso falar dele com vc.
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 #290
Como combinado entre  eu e o @Kyon eu vou assumir os Resumos das sessões Icon_lol

Sessão 6- Parte 1
Após a ultima aventura onde o a Ladina e o Bardo (anachan e Beobop) não estavam presentes onde nosso aventureiros ganharam fama na cidade de Akiba 1 por completarem a  Dugeon especial Festival Anual em homenagem ao deus da magia, Boccob, nossos aventureiros  se preparam para o segundo dia das festividades.Um festival um pouco estranho para um jogo que supostamente devia ser uma fantasia medieval, o centro de Akiba 1 lembra uma feira escolar, das quais se vê em um anime.

Quando nossos aventureiros logaram, encontram online a Ladina, o Anão guerreiro, o Paladino, o meio elfo guerreiro, o ranger Vermelho, o elfo druida e um clérigo(Inkonu) junto do paladino, esse que explicou a todos que o  paladino é um amigo  dele em irl só  que ele não sabia que o paladino estava jogando assim que descobriu decidiu se juntar ao grupo dele.Mas quando todos os amigos se encontram falta um hora para inicio dos eventos do segundo dia do festival.

Como faltava um hora para o inicio dos eventos, os amigos presentes decidiram se dividir para encontrar informações sobre a cidade e o evento. O grupo se dividiu do seguinte modo  a ladina estava curiosa sobre o castelo e seus enormes jardins então essa decidiu ir para o castelo, aproveitando que esse é aberto a todos os aventureiros, o druida quis ir a um Maid café  e o resto do grupo decidiu ir ao bar do Troll Fedido. Um bar famoso na cidade, que tem como dono um elfo chamado Souma conhecido como a raposa esperta e ser capaz de obter qualquer informação. A fama do bar é por o mesmo ser um lugar onde é possível se obter qualquer informação desde que se esteja disposto a pagar.

Quando a ladina chegou as jardins dos castelo estranhou um pouco, os jardins lembravam  um festival verão japonês com suas barraquinhas de, comida jogos e decoração típica. A ladina decidiu pedir algo para comer e ver se conseguia alguma informação sobre o festival mas  não obteve nada novo além do que já sabia sobres as gincanas. Comprou um yukata então decidiu voltar ao ponto de encontro.

Enquanto a ladina se aventurava nas barraquinhas do festival o druida foi ao maid café que ele já conhecia e então decidiu pedir algo para comer a uma das maids que trabalhavam no local, quando essa trouxe o seu café ele tentou ver se descobria algo sobre o festival mas assim como a ladina não descobriu nada novo.

O resto do grupo chegou ao bar do troll fedido que apesar do nome era um lugar bem aconchegante, e diferente dos outros lugares da cidade tinha a aparência de uma taverna medieval, com vários garçons  todos aventureiros do jogos. O ranger vermelho decidiu chamar um garçom que sugeriu bebidas a cada um dos aventureiros,  ao clérigo ele sugeriu um copo de suco, ao anão um caneca de cerveja ou hidromel a ao ranger  vermelho o mesmo que o o do anão, quando chegou na vez do elfo o garçom sugeriu um bebida chamada Cana de Anão e o mesmo disse que a bebida era um das bebidas alcoólicas mais forte que existente e que apenas um gota dela é suficiente para deixar um pessoa bêbada um copo é capaz de matar.

Devido as características da bebida a um desafio no bar para aqueles que conseguirem beber um copo de Cana de anão pode beber por conta da casa, mas o mesmo avisou que um dos desafiantes morreu ao beber um copo cheio. O Anão guerreiro se empolgou e pediu logo um copo, o ranger vermelho e o clérigo aceitaram a sugestão do garçom e o Paladino e o meio Elfo guerreiro pediram uma caneca de hidromel.

Quando o anão aceitou o desafio o bardo anunciou a todo o bar então todos no bar se viraram para ver o anão beber o copo de Cana de Anão. O anão Virou o copo e no momento que ele engoliu a bebida caiu inconsciente e derrubou o suco do clérigo que cai nas veste dele  que ficaram manchadas, o clérigo decidiu tirar as veste ali  mesmo no bar e ficou apenas de cueca ( Devido a esse acontecimento de agora em diante ele será referido como cuequinha ou caixinha de suco). O Meio Elfo guerreiro viu  que o anão tinha desmaiado mas não se intimidou decidiu enfrentar o desafio, e diferente de seu amigo, saiu vitorioso porém instantaneamente Bêbado.

Enquanto isso o ranger ignorava os acontecimentos e tentava obter alguma informação do garçom, mas percebeu que seu amigo meio elfo guerreiro estava espancando o o anão desmaiado tentando acordá-lo  por sorte o anão acordou, porém tão bêbado quanto o meio elfo pegou seu machado e começou a girar enquanto o Meio elfo cantava com um garrafa de Cana de Anão na mão.

O ranger consegui obter informações sobre o eventos e o festival, pagando cem peças de ouro ao garçom , descobriu que havia um favorito a ganhar o torneio de tiro que aconteceria e que seu nome era Vash The Stampide famoso por causar destruição por onde passava. Tentando obter informações sobre alguma coisa por trás do festival o ranger pagou mais 100 peças de ouro ao garçom mas no momento que esse ia lhe dizer lago ficou irritado com a baderna que os companheiros do ranger estavam fazendo e pediu que o grupo dele se retirasse da Taverna. O ranger pediu que os seus amigos saíssem e tentou obter a informação que queria mas no momento que foi insistir um elfo colocou a mão no ombro e lhe contou algo que ele esperava que ninguém soubesse sobre seu passado,intimidado por isso o Ranger decidiu se retirar e encontrar o resto do grupo mas o anão queria continuar no bar e ficar dançando ao som de três bardos que tocavam usando sombreiro.

Assim o Grupo composto por um anão e um meio elfo bêbados, um clérigo apenas de cueca, um paladino e um ranger se dirigiu ao centro da cidade para encontrar com o resto do grupo.




Amanhã escrevo o resto da aventura o/
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