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Now Playing - Visual Novels - 2011 ~ 2013


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1647 respostas neste tópico
 #351
Eu li todos os textos pelo menos uma vez. Só skipava mesmo o que era repetido. Mas tive tentação de pular muita coisa.

Ah e tem coisas que não fiz, que não era importante, tipo a rota do baseball.
 #352
http://chuvadenanquim.wordpress.com/2012...e-busters/

http://www.moetron.com/2012/03/25/little...nt-leaked/
OMG
 #353
Finalmente vou jogar Hoshizora no Memoria. Agora que saiu a tradução completa.

Vamos ver se isso é bom mesmo.
 #354
(31/03/2012, 23:10)Thanos Escreveu: Finalmente vou jogar Hoshizora no Memoria. Agora que saiu a tradução completa.

Vamos ver se isso é bom mesmo.

é VN drama...
e muito bom para quem gosta do estilo...
se bem que a irmã do protagonista é bem irritante... Icon_lolIcon_lol mas é engraçada...
Se botasse dois protagonista e um dos protagonista fazer a rota true e outro protagonista fazer a rota de Komomo paralelamente viraria um ótimo anime...
 #355
(31/03/2012, 23:23)martec Escreveu: é VN drama...
e muito bom para quem gosta do estilo...
se bem que a irmã do protagonista é bem irritante... Icon_lolIcon_lol mas é engraçada...
Se botasse dois protagonista e um dos protagonista fazer a rota true e outro protagonista fazer a rota de Komomo paralelamente viraria um ótimo anime...

Gosto de drama, ouvi falar bem deste aspecto. Parece ter comédia também. E este é daqueles que tem fazer todas as rotas para ter uma rota true?

Diz fazer igual fizeram com KimiKiss?
 #356
(31/03/2012, 23:27)Thanos Escreveu: Gosto de drama, ouvi falar bem deste aspecto. Parece ter comédia também. E este é daqueles que tem fazer todas as rotas para ter uma rota true?

Diz fazer igual fizeram com KimiKiss?

tipo ef - a tale of memories...
se bem que no jogo (ef - a tale of memories) já é assim... mas poderia usar essa ideia...

sim tem que fazer todas as outras rotas para chegar no true...
 #357
Entendi.

Por que em KimiKiss ao adaptarem para o anime dividiram o protagonista em dois, colocaram eles como amigos, e adaptaram duas rotas simultaneamente.
 #358
(31/03/2012, 23:34)Thanos Escreveu: Entendi.

Por que em KimiKiss ao adaptarem para o anime dividiram o protagonista em dois, colocaram eles como amigos, e adaptaram duas rotas simultaneamente.

nem lembro direito do anime...
e tbm não joguei o jogo... então nem lembrava que tinha duas rotas paralela...

se é isso.... então seria essa ideia mesmo...
 #359
Decepcionado com a Type-Moon.

Parece que Mahoyo só tem 8 horas e não tem vozes, sem rotas. E parece que é bastante caro, do preço de um jogo de ps3 e xbox 360. Porra, uma das empresas de visual novels populares fazendo um produto assim? Sério, isso é palhaçada.

Type-Moon vai agora não fazer nada novo e ficar só fazendo versões de trabalhos antigos (e Mahoyo já existe tem um tempo).
 #360
Puts,8 Horas so ? adiaram pra tanto tempo,so pra 8 horas ? Nasu ficou jogando Dark Souls e esqueceu de Mahoyo,aposto.
isso so da metade de uma rota de F/SN e isso se voce for rapido de leitura,se demora 20 horas é normal.

Sobre as rotas,é ate aceitavel no caso de Mahoyo ja que fala do passado e tem uma historia pre moldada.

Baseando nessas informações inicias,espero que a TM escute as criticas e a parte 2 seja a redenção...porque desse jeito ta foda né,visual bonito e bem construido gastado a toa.

Edit : quero descobrir daonde que conseguiram fazer o jogo pesar 5 GB.
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