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Faltei a aula de desenho


Tópico em 'Discussões gerais' criado por nando3d em 11/11/2012, 20:36.
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144 respostas neste tópico
 #21
É engraçado quando o personagem 2D vira 3D do nada. O último caso que eu vi com isso foi com C Control.
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 #22
(11/11/2012, 22:13)Qoppa Escreveu: Isso é mal pra cacete? Vejo por exemplo quase todo mundo configurando a tela da TV pra widescreen quando a imagem é 3:4 sem se importar. Quantas pessoas percebem que nessa imagem que você postou que os Seiyas foram desenhados diferentemente? Pra mim bem poucas.

É mais fácil perceber quando assiste mais vezes.

A maioria nem percebe mesmo, e leva um susto quando são apresentados a esses episódios.

A equipe variava bastante:
http://taizen.com.sapo.pt/animadores1.htm
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 #23
(11/11/2012, 21:51)transmetropolitan Escreveu: Engraçado e  que essas bizarrices só começaram a ser mais freqüentes com a tecnologia digital.
Sé for ver Batman,animaniacs... Era tudo bem trabalhado (lembrando que a animação desses desenhos era feita pela TMS Entertainment).

[Imagem: 1345408468373.jpg] (é uma comparação de orçamento, deixando claro)

E ok, ok, Five Centimeters per Second passa longe de ser um filme bem animado, é mais scenary porn mesmo. Pra citar um exemplo melhor, o filme de Akira, produzido no auge da bolha econômica do Japão, custou o que seria uns 22 milhões de doletas hoje. É uma discrepância bem absurda.
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 #24
CDZ só foi ter um traço mais consistente na saga de Poseidon, também ali muitos episódios foram feitos pelo Shingo Araki, mas como o Rapier disse, sentir animação mais caprichada pra aquela época só em ovas, vide Rurouni Kenshin Tsuioku-hen, que salta os olhos de tão bem animado que é, sua versão em blu-ray dá pra se sentir toda essa qualidade, ainda tenho esperança dos ovas de Hades-Santuário saírem em blu-ray também, deve ficar muito bom e pegar muitos detalhes que na versão dvd não ficam tão visíveis.

Com o HDTV, os animes tinham que melhorar mais esse aspecto de cenas "de longe", naquela época se tinha a desculpa de ninguém perceber por causa da qualidade do analógico - e ninguém percebia mesmo - ou ainda que era caro, mas hoje, é inaceitável algumas coisas, só pra continuar na linha de CDZ, Omega tem uma animação que mesmo em 20 anos atrás não se fazia com o mesmo dinheiro investido, o pior é que mesmo nos episódios do traço do Umakoshi (o boss de Omega, assim como episódio do Araki era no clássico), tem inúmeras cenas que não desenham rostos, contorno, nada do personagem ás vezes nem tão longe assim da câmara, pra um anime de 2012 é vergonhoso.
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 #25
(11/11/2012, 22:32)House M.D. Escreveu:
Spoiler: Imagem  
[Imagem: 1345408468373.jpg]
(é uma comparação de orçamento, deixando claro)

E ok, ok, Five Centimeters per Second passa longe de ser um filme bem animado, é mais scenary porn mesmo. Pra citar um exemplo melhor, o filme de Akira, produzido no auge da bolha econômica do Japão, custou o que seria uns 22 milhões de doletas hoje. É uma discrepância bem absurda.

Só lembrando que uma parte considerável do $ gasto nos cartuns é investimento na pessoa, é salário pago. No JP eles provavelmente pagam 10 centavos de iene por quadro desenhado.
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 #26
(11/11/2012, 22:38)rapier Escreveu: Só lembrando que uma parte considerável do $ gasto nos cartuns é investimento na pessoa, é salário pago. No JP eles provavelmente pagam 10 centavos de iene por quadro desenhado.

Também tem isso, mas creio que na época de Akira a situação era razoavelmente equilibrada. Pra manter o exemplo de Simpsons, boa parte do gasto é contratar um Tom Hanks da vida pela taxa de 500 mil dólares/segundo na tela.
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 #27
(11/11/2012, 22:38)rapier Escreveu: Só lembrando que uma parte considerável do $ gasto nos cartuns é investimento na pessoa, é salário pago. No JP eles provavelmente pagam 10 centavos de iene por quadro desenhado.

Ou seja, animar no Japão é quase como fazer trabalho escravo.

Por isso que anda numa onda de "desenhos americanos feitos em estúdio de animes", eles perceberam que pagam menos por uma qualidade maior (me desculpe, mas em questão de animação episódica, quando se tem dinheiro investido, ninguém bate os estúdios japoneses/coreanos, Avatar é um bom exemplo, todos os episódios são quase que impecáveis), e o pior é que os próprios americanos parecem querer largar de vez a animação convencional pra ficar só no 3D, passei a me importar bem menos com a Disney depois que ela parou de fazer animação nesse estilo, logo quem era a referência.
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 #28
(11/11/2012, 22:44)GFS1 Escreveu: Ou seja, animar no Japão é quase como fazer trabalho escravo.

Por isso que anda numa onda de "desenhos americanos feitos em estúdio de animes", eles perceberam que pagam menos por uma qualidade maior (me desculpe, mas em questão de animação episódica, quando se tem dinheiro investido, ninguém bate os estúdios japoneses/coreanos, Avatar é um bom exemplo, todos os episódios são quase que impecáveis), e o pior é que os próprios americanos parecem querer largar de vez a animação convencional pra ficar só no 3D, passei a me importar bem menos com a Disney depois que ela parou de fazer animação nesse estilo, logo quem era a referência.
Toda hora animators vão parar no hospital, no jokes.
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 #29
Não é necessário lembrar de SS clássico quando se tem o Omega como exemplo.

[Imagem: image.jpg]

E uma que eu ja considero classica de Kokoro Connect

[Imagem: inaba.jpg]
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 #30
(11/11/2012, 22:54)Pierrot Escreveu: Não é necessário lembrar de SS clássico quando se tem o Omega como exemplo.

Spoiler: Imagem  
[Imagem: image.jpg]

E uma que eu ja considero classica de Kokoro Connect

Spoiler: Imagem  
[Imagem: inaba.jpg]

Essa de Kokoro Connect... ô_o
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